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ゲーム情報学概論- ゲームを切り拓く人工知能 -

ゲーム情報学概論- ゲームを切り拓く人工知能 -

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ゲーム情報学概論- ゲームを切り拓く人工知能 -

AIチェス

伊藤毅志、保木邦仁、三宅陽一郎の3名による、ゲームを切り拓く人工知能をテーマとしたゲーム情報学概論です。コロナ社より刊行されています。